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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百二十六章 热度传播
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    随着玩家们越来越客观的看待《黑暗之魂》这款游戏。
    各大黑魂游戏板块的社区上面,玩家谈论的时候戾气也没有之前那么重了。
    同时游戏的评分也开始一点点的上升。
    尽管仍然还是有不少的玩家购买并且退款。
    但这在陈旭看来则是一个很正常的现象。
    因为哪怕《黑暗之魂》拥有非常独特的元素魅力。
    当然也并不是所有的玩家,都喜欢这种比较高难度硬核挑战的。
    对于某些玩家来说,《黑暗之魂》显然就并不是他们喜爱的游戏了。
    而对于可以坚持下来的玩家,在击败了灰烬古达与通过洛斯里克高墙之后。
    魂游戏这一瓶独特的美酒,其芬芳就完全散发出来,且让他们深深着迷了。
    其次就是在传播这一块,《黑暗之魂》更是如同复刻了当初的《逃生》,甚至要更加火爆。
    其最主要的原因,那就是在之前完全没有任何一款游戏,能够如同《黑暗之魂》这样的特殊。
    许多体验过了《黑暗之魂》的玩家,都是怀揣着自己的‘善意’,纷纷朝着自己的朋友推荐,并安利这一款游戏。
    “陈旭推出的《黑暗之魂》,推荐你玩一下!什么类型的?割草啊!特别爽!”
    “看见这个大剑了么?看见这个BOSS了没?帅不帅,来一起玩《黑暗之魂》啊!后面好像还可以一起联机打BOSS。”
    “一张盾牌,一柄长剑,让我们在这个绝望的世界传递火焰吧!是兄弟就来洛斯里克跟我一起传火!”
    “防火女姐姐好看不?这个骑士帅不帅?要不要一起来传火?”
    不少玩

第一百二十六章 热度传播(1/4)
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