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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十三章 海外宣传(求订阅)
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销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’
    ‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的aprg游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’
    伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。
    各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。
    毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。
    没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。
    可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?
    费解啊!
    无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。
    这简直是颠覆了他们的认知啊。
    当然还有更加怀疑人生的。
    那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。
    如今全部都已经傻眼了。
    鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。
    他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。
    游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。
    这是许多游戏设计师的一种调侃。
    基本上资深的从业者也都不会去信。
    可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。
    更关键的一点,那就是这

第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(2/7)
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