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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十三章 海外宣传(求订阅)
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着打老外,别到时候反过来被虐了。”
    而在国内玩家积极热议讨论的时候。
    海外目标软件的推广也初起成效了。
    因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。
    所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。
    而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。
    那就是媒体的提前测评。
    在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。
    媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。
    但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。
    一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。
    而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。
    基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。
    只能算是后来补了一个。
    而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。
    海外知名的媒体gamespot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。
    ‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材arpg。’
    ‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它

第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(5/7)
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