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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)
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    《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。
    但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。
    这消息自然而然也是惊动了国内。
    游戏业界的论坛。
    “《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”
    “这也算意料之中吧,毕竟gamespot等媒体都已经给出那么高的评分了。”
    “是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”
    “的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”
    “也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”
    “虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出arpg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arpg完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”
    “似乎并不是不行,拥有抖m属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”
    “有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”
    “当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”
    跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。
    普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。
    更重要的一点,那就是有这么好的成绩

第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)(1/5)
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