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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百四十章 新游戏想法与年度游戏活动(求订阅,月票)
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开放随机模式后,甚至很多非酋玩家普遍认为随机模式甚至要比正常的《黑暗之魂》难度更高。
    因为面对的一切都是不可控的。
    现在还要加入ai智能?
    那玩家不是被吊起来打?
    “陈总收购这家公司,是不是为《黑暗之魂》未来的续作而做准备呢?”杨忻托着下巴猜测着。
    这不只是她的猜测,同样也是不少黑魂玩家的猜测。
    不过下一刻一个声音回答了她的问题:“别乱想了,只是针对于未来的布局而已,未来星云游戏的项目类型必然是多元化的,而且我们也需要积累技术。”
    手里拿着一杯咖啡,陈旭找了个地方坐了下来。
    听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻她们也是点了点头。
    “不过陈总,接下来的一段时间,有什么安排么?”秦毅朝着陈旭问道。
    听见秦毅的话,陈旭摇摇头:“新项目的话自然有安排,不过时间这一块肯定赶不上了,今年的春节时间比较早,另外过几天我这边还要参加一下游戏部那边举行的年度游戏活动。”
    跟前世不同,年度游戏奖项的话,国内国外都有类似的活动举办。
    只不过平行世界中陈旭这一次受邀的,举办的是游戏部。
    算是一个官方色彩的。
    而且跟往年相比,今年的年度游戏举办也稍微有点不一样。
    往年虽然也是年度游戏颁奖典礼,但说是年度游戏更多是对业界的影响较大。
    对玩家层面上反而没有一些商业性质味道比较浓的颁奖活动影响大。
    去年的话,陈旭的作品也有入选。
    如《传说之下》拿到了最佳独立游戏奖

第一百四十章 新游戏想法与年度游戏活动(求订阅,月票)(2/7)
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