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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百四十三章 《双人成行》(六更求订阅,求月票)
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美术风格的游戏。
    可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。
    它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。
    这些故事,更多是如同聊斋志异一样。
    看似是童话,却有着诸多的隐喻。
    在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。
    尤其是里面不少画面,都比较邪典。
    第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。
    从内容上来说,并没有多大的问题。
    但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。
    所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。
    美术风格、电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。
    关于《双人成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。
    相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。
    同时也明白之前陈旭为什么会说时间可能来不及了。
    因为这款游戏听起来像是独立游戏,可真正的内容却一点也不少。
    甚至可以说这是目前星云游戏开发的游戏中,仅次于《黑暗之魂》体量的游戏了。
    哪怕是之前的《逃生》都还要差一点。
    在陈旭讲解完后,进入到提问环节。
    “陈总,这游戏的关卡复杂程度会不会有一些大?”

第一百四十三章 《双人成行》(六更求订阅,求月票)(3/4)
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