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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百五十五章 嗨起来的玩家(四更求订阅,求月票)
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    相较于刚刚上线的那段时间,《双人成行》的热度也已经有所下降了。
    毕竟本身《双人成行》并没有什么反复游玩的吸引力。
    跟《黑暗之魂》拥有多种套路不同,《双人成行》最为核心的点,那就是游戏中各种精妙的关卡设计了。
    当提前体验过不同的关卡设计跟道具组合之后,除了跟不同的对象游玩,而产生出的乐趣。
    单纯的游戏本身,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感觉了。
    再加上在《双人成行》上线的这期间,不少游戏厂商也陆续公布了后续的一些计划。
    同样还有国内的一些代理公司,引进了去年一些海外优秀的游戏。
    都是转移了很多玩家的注意。
    但尽管如此,游戏时空的这一条专访报道放出后,还是吸引了许多玩家的关注。
    文章里面的内容,游戏时空那边还是做过一些修改的。
    不过主要的意思都是表现出来了。
    尤其是陈旭对玩家自白的那一段话,更是采用了原句——‘每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖人心的游戏’。
    这篇采访同样也被翻译成英文转载到了海外的平台上。
    因为在这期间目标软件,陆续也是将之前星云游戏开发过的一些小型游戏,发行到海外。
    所以只要跟星云游戏有关的事项,目标软件也在推波助澜。
    再加上海外这边《黑暗之魂》的影响力也还没有完全落幕。
    关于陈旭的专访,还是引起了不少海外玩家关注的。
    尤其是看到陈旭的这一番话,很多海外的玩家更是纷纷竖起了大拇

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