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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)
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听呢!
    虽然也的确挺形象。
    “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”
    什么是游戏性?
    《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?
    如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?
    为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。
    一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。
    这才是一个游戏人应该有的品性!
    听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。
    惊的话,这的确是挺惊的。
    但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。
    只能默默的心疼你们一波了。
    毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。
    ……………………
    在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。
    不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。
    因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。
    但整个游戏的地图却几乎要全部替换。
    甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。
    毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。
    需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。
    除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传cg了。
    相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮

第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)(3/4)
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