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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百七十四章 已经没有爱了么?(求订阅、月票)
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    在最快的一个视频里面,有一个仅仅只用了2分钟出头就通关了的玩家。
    引起了无数人的顶礼膜拜。
    这锤子抡的多么熟练啊!
    这得从垃圾山上掉落下来多少次,才能够这么熟练啊!
    而且这游戏的流程原来这么短?
    当然对于大多数普通的玩家来说,咱看看就行了。
    …………………………
    而在‘抡锤升天’在玩家群体中热度传播的同时,游戏业界也有不少关注于此的设计师表示费解。
    “你们谁关注了陈旭的那游戏?真的是有一点不讲道理了啊!”
    “是啊!这游戏也没有什么啊,整个品质都很粗劣,但怎么就火起来了?”
    “没错,以往陈旭的那些游戏,要么是剧情优秀、关卡优秀,又或者是玩法新颖,但这游戏?感觉哪里都是很拉胯,唯一的有点大概就是掉落的bgm挺好听吧?”
    “是啊,我也没想明白,这热度表现甚至不比之前的《双人成行》要差了。”
    “邪门了,这鬼游戏是什么情况?”
    “玩了十分钟,我已经被劝退了,完全搞不懂这游戏好玩在哪啊!”
    “你们搞错误区了,这款游戏的实际游玩率其实很低的,更多的是玩家尝鲜,还有直播与视频的热度传播,不过对小成本游戏来说,不管是低价买断还是免费广告,如果能够有这游戏一半,甚至三分之一的热度,也算成功了。”
    论坛里面许多游戏设计师在进行着讨论,不过却也有一些游戏设计师看出其中的门道了。
    可以说抡大锤这种类型的游戏算是一种标准的直播类游戏了。
    所谓的直播

第一百七十四章 已经没有爱了么?(求订阅、月票)(3/5)
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