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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百八十三章 现实与想象的差别(求订阅、月票)
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的骷髅作为第一道防线,进入到山洞的台阶路上的爆炸骷髅头跟骷髅小兵是第二道防线,翻滚下台阶真正来到地下墓地路上的骷髅则是第三道防线,而最后篝火前当玩家进来后立刻放火球的提灯活尸则是最后的保险栓。
    作为新人玩家一般都是死在路上,然后回到了传火祭祀场。
    只有一些玩过前作的老不死人,大概率会进入到其中并点燃篝火。
    所以这位于传火祭祀场旁边的高级场景,打的就是老玩家啊!
    心里感慨着,宋仁也是开始新的地图。
    不过随着新的探索,之前天堂什么的直接被宋仁抛到脑后了。
    因为不知道是不是她的错觉,这不死镇的小杂兵比当初洛斯里克高墙的杂兵要热情太多了。
    都不用走到跟前,稍微靠近一些这些个小杂兵就像是热情好客的村民一样,手里面拿着刀斧冲了过来。
    而且上来还是一套连招的那种,挨上一下非死即残。
    玩之前宋仁脑海里面,自己的形象应该是非常高大上的。
    潇洒的翻滚,凌厉的背刺,迅捷的盾反。
    手起刀落,传火路上的阻拦全部一一斩杀。
    但实际上,全部都反过来了啊!
    而且这个不死镇上的小怪,宋仁发现比起前作要灵活多了。
    甚至在点燃第一个篝火后前方的走廊里,宋仁还碰见了一个拿着剑盾的黑骑士。
    要知道前作黑骑士第一次出现可是出现在活祭品之路下面的小房间,而且是属于那种不会拦路的那种。
    但现在,这黑骑士直接取代了前作洛骑的作用,变成拦路虎还是这样狭小只能容纳一个人的长廊?
    “也许

第一百八十三章 现实与想象的差别(求订阅、月票)(3/5)
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