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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票)
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    可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对《我的世界》造成影响。
    此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏《我的世界》上线的时间距离《饥荒》相隔太短。
    如果品质不如《饥荒》,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。
    “还有游戏美术方面,陈总,为什么我们要用像素风格?感觉有一点怪怪的”负责美术方面的阮宁雪也是问出了自己心中的疑惑。
    像素风格的游戏,实际上如今已经非常少见了。
    毕竟像素往往代表着复古,过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。
    而且本身像素类的游戏想要做好,还真的不容易,因为像素说白了就是点阵图,它是由一个个正方形的像素点构成的,真正想要将像素给做好,需要美术这边一个一个像素点进行点上去,反而比正常的美术还要麻烦。
    所以除非是以年代跟情怀为卖点的游戏,现在一般都不会选择像素风格了。
    但《我的世界》则选择使用像素风格,这让阮宁雪也是感觉到一些奇怪。
    毕竟从设计概念稿里怎么看,《我的世界》都不是一款复古跟卖弄情怀的游戏。
    众人一言一语,将心中的疑惑说了出来。
    显然在这个时候,进行研发这样一款沙盒游戏,而且还是一款像素风格的沙盒游戏,都是让众人不解。
    听完所有人话,陈旭笑了笑。
    对于众人的质疑,他也并不在意。
    甚至他觉得这是挺好的一件事情,毕竟大家也都在思考。
    “首先回忆一下之前我跟你们说过的关

第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票)(2/5)
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