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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零六章 基础设定与部分改动(五更,求订阅、月票)
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    陈旭讲解完《我的世界》概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。
    一部分人负责进行《饥荒》后续的运营,还有dlc内容的推出。
    至于《我的世界》这边预留的开发周期足足有小半年多一些。
    而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。
    整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行《我的世界》的基础规则文档。
    而且跟前世《我的世界》不同,对于陈旭来说,《我的世界》的开发他还需要进行多方面的优化。
    首先就是游戏的模式。
    在陈旭的规划中,《我的世界》上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。
    纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。
    玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,《我的世界》的地图就有多大。
    而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。
    在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的mod模组。
    简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。
    最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。
    分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。
  

第二百零六章 基础设定与部分改动(五更,求订阅、月票)(1/5)
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