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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)
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贴脸空枪’的名场面,对此坐在旁边的孟佐也是尴尬的笑了笑。
    想要解决其实并没有想象中的那么简单,加入贴脸必中的设定,那问题来了什么情况才是贴脸呢?
    隔着两个身位算么?
    还有删除闪避,这的确解决了,但影响的就是整个游戏的战斗系统了。
    除了这些外,游戏主要的玩法,主要就是废土捡垃圾,收集资源,然后建立自己的阵营跟营地。
    另外游戏里面还有一个比较有特色的设定,那就是团队。
    在游戏过程中,玩家会遇到废土里面的各种nppc各自也都有性格,当然在游戏里的表现就是词条。
    这些npc可以成为医生、战斗人员、武器制造等等,其实就是正常游戏中的建造系统,换了一个模式展现。
    整体玩下来,后续的内容包括数值,跟玩法上面有没有崩坏,陈旭不清楚。
    但就目前来看的话,品质可以说还是很优秀的。
    不过在陈旭看来,这游戏的策略属性完全要大于沙盒的属性。
    因为玩家需要针对npc的收留进行取舍,在这游戏里面npc也会消耗玩家物资的。
    如果物资不够,npc就养不起,要么发生哗变要么就是npc被饿死、冻死,或者导致npc离开营地。
    同时一些npc会出现一些不好的词条,例如容易动乱、背叛,但偏偏他很有用。
    在陈旭看来,这应该是一款比较考验玩家进行资源舍去分配的,生存策略游戏。
    至于有什么地方跟沙盒挂钩的话,那就是肯定属于比较耐玩,能够让玩家熬坏好几个肝的那种。
    “陈总怎么样?”孟佐问道。

第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)(4/6)
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