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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百一十八章 慢热(求订阅、月票)
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害的玩家,造出来的终于不是火柴盒,而是一些漂亮的复式小别墅。
    但总体玩家对于《我的世界》的评价,基本上都只是尚可,优秀。
    包括游戏的热度也只是不温不火,凭借着抢先试玩的话题,才跟腾华这边的《航海》打了一个五五开。
    甚至感觉还不如之前的《饥荒》,这也让很多业内的设计师们不解。
    包括之前根本陈旭聊过,决定将《废土》推后的孟佐,这个时候在办公室里看着《我的世界》的画面,他也是陷入了沉思。
    虽然是抢先上线五天,但这游戏后续难道还能出什么花么?
    毕竟虽说是抢先上线体验,可实际上玩家已经体验到其中的内容了。
    而且五天的时间,对于一些游戏,哪怕是3a级别的大作,按照线程打剧情基本也可以通关了。
    可现在这款《我的世界》却不温不火。
    加上孟佐感觉之前陈旭跟自己说的也不像是假话。
    作为一名游戏设计师,而且还是有过那么多佳作的设计师,他才不相信陈旭会对于游戏的品质有误判。
    所以这款游戏到底有什么特色呢?
    而相比于没有利益关系的这些设计师,腾华那边《航海》的主设计师朱轶,在看到网上《我的世界》相关热度的时候则长出了口气。
    最近不知道为什么,他就有一种不祥的预感。
    毕竟沙盒游戏,本就是陈旭掀起的。
    但从目前的情况来看,《我的世界》应该只能够算作一个还不错的作品。
    而且他也进行试玩了,感觉很古怪,你要说不好玩吧,其实玩着也还行,可要说好玩吧,又说不上来哪里好玩。
  

第二百一十八章 慢热(求订阅、月票)(3/5)
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