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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百二十四章 不同模式的特点(求订阅、月票)
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数据的,现在我们就先玩玩生存吧。”张义道。
    “也行,不过就是不知道这建筑能不能搬到我们自己的世界里去。”王菡看着眼前的游乐场有一点眼馋。
    “你都不看介绍的么?这些都可以在创意工坊里面下载啊!不过只有创意模式能够直接生成,而生存模式的则需要根据mod图纸,收集到一定的材料,才能够凭空生成。”张义解释道。
    这也是陈旭特别进行设置的。
    创意模式的话,材料无限的情况下自然是无所谓了。
    但生存模式的话,则还是需要玩家收集到一定的材料,才能够建造。
    当然也不是玩家必须要将所有的材料都收集到,才能够造出来。
    而是采取一个区域的划分。
    例如游乐场这个主题,假设是1000*1000的占地范围,玩家就需要提前选择一个占地1000*1000的范围。
    而后游乐场中的建筑也分为了不同的区域,如摩天轮、地面、过山车。
    每个区域都有一定的材料要求,玩家收集一定的材料后就可以选择自动生成建设。
    当然就算材料没有收集完也没有关系,收集到了多少就自动建多少。
    毕竟现实里面造房子,这也不是一下子就造起来的。
    至于玩家不想收集了,那也没关系,就是项目烂尾成了烂尾楼。
    同理玩家架设的私人服务器也是如此。
    当然毕竟本身《我的世界》是一款极度自由的游戏。
    也没有非要说强制玩家怎么怎么样,你说我就想要在生存模式里面省事一点盖好看的房子,我自己玩又没影响到其它玩家不行么?
    当然行!

第二百二十四章 不同模式的特点(求订阅、月票)(4/5)
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