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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)
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的业界设计师跟媒体都是有一点懵。
    实在是这个数字有一点过于出乎意料了。
    其中vr版倒是并没有多么让人意外。
    根据游戏部统计的数据,目前国内的vr数,大约在3000万左右。
    但实际上这个3000万肯定是不止的。
    至于原因,那是因为这个数据统计的是vr游戏仓的激活量。
    也就是说被激活使用的vr游戏仓。
    但关键是并不是每个玩家都购买了游戏仓,包括vr体验店之类的场所也是占据了大部分的比例。
    而这些体验店的游戏仓是固定不变的,但游玩的玩家却是不同的。
    所以实际上潜在的用户玩家是要远远高于这个数据的。
    而之前pc平台《我的世界》可谓是卖疯了,直到现在依旧保持非常火热的势头。
    拥有更好体验,而且本身售价也并不怎么贵的vr版,能够卖出这么多份,其实并不让人意外。
    可真正让人意外的是手机版。
    这统计的是销量,而不是玩家数啊!
    这意味着还有一百多万的玩家,并没有购买过pc版,这些全部都是全新的玩家群体。
    ……………………
    不过相较于业界的各种怀疑自我,星云游戏里面陈旭现在则是在思考更重要的事情。
    此外在陈旭面前的电示器上面,显示着目前星云游戏旗下的游戏。
    《魔镜》(划掉)《传说之下》《去月球》《胡闹厨房》《三国杀》《糖豆人》《逃生》《黑暗之魂》《勇敢的心:世界大战》《双人成行》《黑暗之魂:初火时代》以及《饥荒》跟《我的世界》……嗯,某个抡大

第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)(2/5)
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