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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百三十五章 怪物猎人:世界(五更,求订阅、月票)
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    例如一款开放世界类型的游戏。
    相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。
    但跟沙盒游戏却又截然相反。
    两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。
    可两者却又有完全不同的矛盾点。
    那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。
    所以很多玩家都会将沙盒、箱庭、开放世界,这三个不同的类型给搞混。
    而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那npc就是必然不可少的存在。
    通过最新的ai技术,如果能够让游戏中的npc表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。
    因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。
    但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。
    可数量稀少,单个或者多个生物,展现出ai的表现,这则是完全可以做到的。
    因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。
    至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。
    《怪物猎人:世界》的话,绝对是怪物猎人系列中拥有里程碑意义的一作。
    甚至可以说正式因为它的出现,直接挽救了正在濒临死亡的怪猎系列。
    在前世怪猎一直是登陆掌机平台,但整个系列的销量却一直不断的下跌

第二百三十五章 怪物猎人:世界(五更,求订阅、月票)(3/4)
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