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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百三十六章 这真是狩猎游戏?(六更,求订阅、月票)
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现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。
    其次就是游戏里面的职业系统。
    或者说是武器系统。
    游戏里面没有什么战士、魔法师这些职业的划分。
    但却有不同的武器划分。
    就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样。
    在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。
    同时每一种武器,都有不同的连招技能。
    就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。
    当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。
    另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。
    只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。
    另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。
    《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。
    因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。
    直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。
    而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。
    其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。
    为什么会这样?
    当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。
    因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。
    归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。
    可

第二百三十六章 这真是狩猎游戏?(六更,求订阅、月票)(2/5)
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