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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)
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会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。
    简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。
    而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击boss的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。
    “另外就是关于ai系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”
    “森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。
    众人也是充满了兴奋跟激动。
    从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。
    听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。
    因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
    从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。
    因为魂类游戏的难点除了boss外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。
    各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。
    而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
    玩家要做的就是跟boss斗智斗勇。
    甚至地图上的陷阱,反而会成为

第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)(2/4)
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