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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百四十二章 难度非常合适,刚刚好的那种!(求订阅、月票)
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萌新玩家们来说,多人狩猎那完全是加大难度!
    尽管没有队友伤害,但游戏里面攻击到队友,是会打出硬直的。
    面对龙车的时候,旁边拿着双刀的队友,来了一套鬼人乱舞。
    陷入僵直的你绝望的看着龙车变猫车。
    太刀开刃升龙断尾,你的脑海中已经浮现出古龙挣扎痛呼的画面了,下一刻三蓄的锤子就那样猝不及防的糊在了你的脸上。
    共斗狩猎是最危险的不是boss,而是身旁的队友。
    双刀修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车。
    保护眼前的古龙,痛击身旁的队友。
    这才是猎人们组队狩猎的日常!
    ………………
    时间一天天过去。
    不少游戏都是一步步的开启了自己的预热。
    业内,很多设计师也都是在讨论近期的一波游戏热潮。
    “最近的几款游戏大家有关注么?好像热度都非常不错呀。”
    “当然不错,网龙、腾华还有那边的渠道联盟虽然没说,但很明显算是共同合作了。”
    “盯着陈旭去的?准备狙击《怪物猎人:世界》?”
    “不至于,估计算是试探,主要也是这几款游戏品质还算不错,但都没啥特色。”
    “不过《怪物猎人:世界》这边是狩猎游戏,算是比较冷门的一个题材啊!”
    “所以是试探呗,要是《怪物猎人:世界》的表现不好,那渠道联盟那边肯定要跳出来,但如果《怪物猎人:世界》成绩好的话,那就是装死。”
    “不过话说回来,陈旭最近好像没什么反应啊?《怪物猎人:世界》也没啥消息了,感觉有点低调啊。”


第二百四十二章 难度非常合适,刚刚好的那种!(求订阅、月票)(4/5)
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