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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百四十八章 这游戏真简单!(求订阅、月票)
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    尽管知道,这个怪物就是给玩家试刀的,属于打不还手,骂不还口的那一种。
    但张义还是感觉到一阵兴奋。
    尤其是手中的大剑,这伤害简直超乎了他的想象。
    砍了两三刀,眼前的这个食草龙就挂了。
    每一刀砍下去,游戏中的音效跟动作反馈,就好像真的大剑砍到了肉块里面。
    简直爽到不行。
    至于伤痕的话,眼前的《怪物猎人:世界》倒是并没有多少血腥的画面。
    虽然是狩猎游戏,但真要让玩家将怪物砍的鲜血淋漓,甚至后面还要肢解,那就太过了。
    所以在狩猎过程中有适当伤痕,主要增加玩家的沉浸感。
    但却并没有追求所谓的写实。
    此外游戏里面还有一个伤害系统,玩家能够看见自己造成的伤害。
    这个系统属于默认开启,当然为了增强在游戏里的沉浸感,还是可以关闭的。
    之所以默认开启,主要就是让玩家能够更好的熟悉。
    因为《怪物猎人:世界》里面,拥有肉质还有不同部位的弱点。
    有伤害提示的话,可以更好的让玩家分辨出这其中的区别。
    当然虽说这对于目前大部分的猎人玩家,完全没有什么用。
    毕竟告诉了玩家弱点又能怎么样呢?
    那也不一定打的到啊。
    还不是该修脚的修脚,该搓背的搓背。
    哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的?
    至于肉质?弱点?
    完全不清楚!
    一个字,先莽再说!
    短暂的激动过后,张义将大剑收了起来进行战利品收集

第二百四十八章 这游戏真简单!(求订阅、月票)(2/5)
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