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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百六十四章 竟然可以这样逃课!(求订阅月票)
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就是单人比较好用。
    团队的话,斩裂弹就不说了,可谓团队毒瘤,用了的话下场比太刀侠还惨。
    跟善用黑暗左右扩散神教一样,基本上用了后玩家宁愿跟太刀侠一起,都不跟你一起。
    玩了斩裂神教跟扩散神教,没有真爱的队友,或者同为神教成员。
    那么就注定你是个孤单的老猎人了。
    当然也有可能在打的时候,另外三个队友在远处交流烤肉心得。
    至于什么铳枪跟长枪,组队的时候你离着盾,等着怪物的龙车,这时候旁边的队友‘不小心’摸了你一下。
    开心么?惊喜么?
    至于说这些套路,会不会让玩家们一直逃课一直爽,最后甚至失去了游戏的乐趣。
    对此陈旭也并不担心。
    实际上对于《怪物猎人:世界》这种刷刷刷的游戏来说,通关只是一个开始而已,后期各种武器的配装还有套路打法,才是这款游戏的核心玩法。
    不断的挑战狩猎的速度,各种刷珠子,可以说稍微不注意几百个小时就投入进去了。
    更何况使用了游戏ai表现技术,后续的历战怪物,跟前世可就完全不一样了。
    前世所谓的历战怪,其实就是增加了攻击跟攻击频率而已。
    还是单纯数值上的改变,让玩家的容错率变得很低。
    也正式因为这样,前世斩裂神教才能够那么盛行,毕竟简单无脑怼就完事了。
    但现在?喜欢逃课的玩家们,如果不是那种通关就不玩的,而是一直玩的那种,面对历战怪时迟早有一天会把课补上的。
    那等待他们的将是现实的毒打。
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