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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百六十七章 《魔兽争霸》(七更,求订阅)
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 从这两个怪物,还有相关的介绍中,已经能够看出一些眉目了。
    “诺森德大陆、暗夜精灵……新作是魔幻题材的么?类似《黑暗之魂》这种?”作为星云游戏旗下剧情担当的杨忻,这时候进行着猜测。
    “这肯定的啊!从这两个怪物的造型就能猜到了。”旁边的阮宁雪翻了个白眼说道。
    “不过陈总,咱们刚刚开发完《怪物猎人:世界》,这玩家的血压会不会被拉的太高了!?”秦毅表示担心。
    因为在他看来的话,这新作估摸着又是跟《黑暗之魂》一样的高难度硬核游戏了。
    嗯……虽然从某种程度上面来说,的确很硬核。
    “别乱猜了。”陈旭摇了摇头,然后将《魔兽争霸》的设计概念稿调出。
    “《魔兽争霸》,rts类型?!”秦毅睁大眼睛一脸懵逼。
    其余会议室里的众人同样也是一脸的惊讶。
    完全没有想到,他们的新作是一款rts类型的游戏。
    真要说小众的话,平行世界中的rts还真不怎么小众。
    包括主流的电竞赛事,都有不少rts的身影,同样观众与玩家都很可观。
    但rts却并不是一个好做的类型。
    基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的rts游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的《人类战争》就是近两年比较火的rts。
    内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。
    石器时代、封建时代、然后到近代,再到现代跟未来。
    每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。
    有一点像是前世省去

第二百六十七章 《魔兽争霸》(七更,求订阅)(3/6)
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