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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百七十章 游戏联动预热(求订阅月票)
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    日子一天天过去,陈旭这边《魔兽争霸》的研发也是一直在进行。
    美术素材的不断产出。
    同样相关的数据与游戏整体架构也在一点点完善。
    而对于《怪物猎人:世界》的玩家们,新大陆也变得不再陌生了。
    当然猫猫的担架车也变得非常熟悉了。
    在这之前陈旭通过直播的方法,展现了轻弩的斩裂流派、还有铳枪的举盾流。
    一面盾,一个炮,让单刷不在变得困难。
    面对樱火龙的时候,两个字:简单。
    面对岩贼龙的时候,两个字:轻松。
    甚至面对灭尽龙的时候,都只有两个字:尚可。
    通关感觉完全没有任何的压力啊!
    毕竟这逃课的流派,可不就是准备给一些普通玩家准备的么?
    但当这些玩家面对历战怪的时候,这感觉就完全不一样了。
    举盾开炮?
    你跟谁两呢?
    还以为跟之前一样跟你打回合制?
    面对高效的ai表现下,这些玩家瞬间被教育了一波。
    论坛上又是一片哀嚎。
    “这《怪物猎人:世界》的猎又变成动词了啊!”
    “这特么,历战怪的伤害好他们高,而且ai还这么顶,打个锤子啊!”
    当然这样说的玩家,基本上都是属于之前逃课逃了比较多的玩家。
    对于怪物的招式什么的完全不熟悉。
    对普通玩家来说,拥有了铁衣、耐冲珠,组队刷怪的时候效率完全提升了不止一点点。
    尤其是一些技术比较高的大佬,更是将灭尽龙这些怪物,给达成了战斗力计量单位。
  

第二百七十章 游戏联动预热(求订阅月票)(1/5)
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