第二百七十一章 不做CG的游戏公司不是好游戏公司!(求订阅月票)
世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。
至于为什么选择cg而不是即时演算。
很简单,为了更好的表现效果。
不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。
这样做最大的好处,那就是省钱。
因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。
但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出cg跟即时演算差距的。
当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的cg动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。
如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’这一个cg,即便是放到十年之后,可以说也是好不落后。
对《魔兽争霸》而言陈旭可以说相当看中,现在不缺钱的情况下自然而然奔着最好而去。
当然也不是整个游戏全局都是用cg动画来进行,那样的话时间估计得奔着十几二十个小时去,那陈旭也还真有点遭不住。
毕竟cg真的挺烧钱的,因为cg被差点整死的游戏公司也不是没有。
例如前世若说被游戏耽误的cg动画公司,很多人会说暴雪。
但在cg这一块暴雪只能够勉强算作老二,真正的老大哥是开发出最终幻想系列的史克威尔。
暴雪表示我为了做cg动画,不计成本。
史克威尔表示,你这算什么?cg动画我做都懒得做,要做就做cg电影,为了cg电影我命都不要了!
一部灵魂深
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