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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百七十三章 业界与玩家的关注(6更,求订阅月票)
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来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。
    大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。
    对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。
    可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。
    什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。
    正是因为这些个属性,导致虽然rts的市场规模不小,但无论是国内还是国外,真就没有多少游戏厂商愿意去做。
    但现在星云游戏忽然要做rts,显然并不是一拍脑袋就决定的。
    《怪物猎人:世界》的联动,《我的世界》的联动,都足以证明星云游戏这是玩真的。
    再加上渠道联盟这边,目前同时在线人数最高的一款游戏,就是《人类战争》正好也是rts类。
    结合一下星云游戏官博那一句‘重新定义rts’,这明摆着了啊!
    ‘很明显,星云游戏这是盯着渠道联盟那边去的啊!’
    ‘很正常毕竟已经是竞争对手,而且陈旭肯定也知道渠道联盟那边不可能无动于衷,之前腾华跟网龙的侧面支援已经算是个头了。’
    ‘不过让我惊讶的是陈旭竟然选择rts,这可是渠道联盟那边最擅长的啊!’
    ‘是啊,而且陈旭擅长的类型不应该是rpg跟动作冒险类么?’
    ‘的确,看陈旭以前开发的游戏,rts算是头一次吧。’
    ‘我倒是比较关注陈旭所谓的7亿,这吹的牛皮有一点大了,又不是v

第二百七十三章 业界与玩家的关注(6更,求订阅月票)(2/5)
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