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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百八十四章 RPG地图与比赛(求订阅月票)
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了。
    因为这些由玩家制作的地图,本身平衡性就没有那么高。
    弱的英雄单通都难,强的英雄单通则会很简单。
    以秦毅他们的能力,对于这些地图的数值把控,完全没有问题。
    这些地图跟数值平衡相比,更偏向的也是一种娱乐。
    而且正好也算是锻炼一下秦毅他们三个的能力。
    “那陈总你呢?”摸了摸头,秦毅下意识的问了一句。
    “我?我看着你们做。”陈旭理直气壮的说道。
    众人:????
    ……………………
    当然陈旭也并不是真的完全就看着秦毅他们做。
    偶尔也还是会指点一下。
    本身《魔兽争霸》中的战役,基本上秦毅他们也是全程参与了制作。
    对于这些个地图内容的开发,并没有多少的陌生,而且本身《魔兽争霸》的地图编辑器在这段时间里面,陈旭也是进行过了精简。
    虽然不能说完全式的傻瓜版,可上手的难度也并不高,尤其是对秦毅他们来说,稍微熟悉一下基本上就不存在与特别的问题了。
    主要的时间都花费在塑造英雄还有调整关卡的玩法上面。
    尤其是在这些个地图里面,英雄技能的设计跟正常对战的完全不一样。
    但同时又要稍微符合一下英雄的设定。
    例如‘守卫剑阁’这张地图,背景是三国,你总不可能把吕布设计成一个奶妈吧?
    不过好在对于技能的要求搭配,陈旭并没有给他们限制标准,这也众人经常脑洞大开。
    如果效果太过于失衡,而且通过数值上很难限制,那就直接做成一个让玩家打的bos

第二百八十四章 RPG地图与比赛(求订阅月票)(2/5)
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