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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百八十五章 键盘冒奶卡(求订阅月票)
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了啊!”
    “是啊!玩家已经在社区论坛各种抗议了,不少人都觉得兽族太过于强势了。”
    “对啊,对啊,陈总,网上都说兽族太强了,暗夜精灵跟不死族太弱了,我们是不是要加强一下,或者削弱一下兽族跟人族?”几个人七嘴八舌的说道。
    “什么情况?”陈旭稍微愣了一下,关于这一块他还真没多注意。
    对于《魔兽争霸》的话,完全平衡这陈旭自认是不可能达成的事情。
    例如fps总会有所谓的警图跟匪图,还有前世moba类的游戏也总会有强势英雄跟下水道英雄。
    包括rpg类的游戏,那就更不可能有所谓的平衡了,所以才有了一代版本一代神的说法。
    而《魔兽争霸》陈旭却也尽量的平衡不同种族的数值了。
    至少目前阶段,陈旭觉得《魔兽争霸》至少很长时间一段内,都不用进行多大的调整,最多是一些小数值的修正。
    而且在前世。
    暗夜精灵、兽族、人族、不死族,不同的种族,都有玩家在各大比赛上面取得过冠军。
    早期有兽王grubby三线梦幻操作将公认孱弱的兽人发扬光大。
    人族的初代托塔李天王sky、破解了并发明了无数战术,将暗夜精灵玩的出神入化被称为第五种族的月魔moon,以及后来拿到第一个亡灵族冠军的鬼王ted。
    包括在《魔兽争霸》后期在sky之后将防御塔玩到极致甚至超越,被誉为人塔合一的infi,以及新一代鬼王的120。
    绝对的平衡这一点陈旭不敢说,因为没有任何游戏设计师敢说自己的游戏就真的绝对平衡,包括前世。
   

第二百八十五章 键盘冒奶卡(求订阅月票)(2/5)
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