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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百九十五章 尘埃落定(7更求订阅月票)
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是不说话了。
    尤其是英雄互娱的办公室里,周奇更是面若死灰。
    这怎么跟陈旭你玩?
    他们的游戏出了平衡的问题,都是小心翼翼一点点进行数值的调整,生怕引起了玩家的反弹。
    但是你陈旭倒好,平衡值出了问题。
    你们这些玩家都说兽族强吧?
    那我就去打个直播证明一下,而且我不仅仅证明了,还特么把兽族职业哥给锤了。
    现在你们说这是你们技术跟游戏理解出了问题,还是他游戏平衡有问题?
    其实这也算是一种诡辩。
    因为玩家的理解必然会跟游戏初始的设置产生一些冲突,而导致出现看似平衡危机的情况。
    这种情况下,一般来说设计师就只有两个选择。
    第一个根据玩家当前的理解,直接进行英雄的数值削弱,甚至是技能重做。
    而等到玩家群体的理解更深的时候,又重新将其做回来。
    给玩家形成了一种反复横跳的感觉。
    但实际上,这是设计师根据玩家大群体理解做出的反馈。
    第二个的话,那就是简单的进行削弱,例如玩家觉得某个种族太强了,直接对着砍,或者干脆加强另外三个弱势的。
    但这种情况就很可能出现,随着玩家对游戏的钻研越深。
    原本被玩家认为很强的英雄,直接就跌入下水道。
    但现在?
    陈旭直接用自己的表现告诉玩家,其实他是懂《魔兽争霸》这款游戏的。
    自然而然也让玩家对其产生了一种信任。
    至少你的技术没达到陈旭这种等级,那你好意思喷《魔兽争霸》的平衡垃圾么?

第二百九十五章 尘埃落定(7更求订阅月票)(2/5)
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