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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)
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一样。
    另外就是一些图里面的英雄,也同样是各具特色,顺带着还加入了不少星云游戏本身彩蛋性质的英雄。
    例如‘黑暗之魂’里面的不死人、还有‘怪物猎人’里的苍蓝星。
    而这几张地图也都是各有各的特点。
    ‘守卫剑阁’,玩家选择三国内蜀国的英雄防守魏国的进攻,期间还有类似副本、任务跟刷装备的内容,就如同普通rpg游戏的玩法。
    ‘西方世界的劫难’玩家可以选择各种各样的英雄,然后一点点推进剧情,就如同是一个正常的rpg一样,而且整个游戏的流程甚至长达四五个小时。
    ‘伏魔战记’的话则是分成了不同的阶段,刷怪打装备养成、然后进入到防守阶段,最后进入到进攻阶段。
    至于‘富甲天下’跟‘金字塔大逃亡’前者是一个类似大富翁的桌游玩法,后者则是无数休闲小游戏组合在一起,通过走位躲避机关存活。
    当然在这一块陈旭也做出了一些改变。
    前世《魔兽争霸》中的rpg地图,小游戏还有塔防地图倒是还好,基本上都是一个半小时内左右的流程。
    可一些防守地图还有rpg地图,动辄都是两三个小时的流程,甚至是四五个小时的流程。
    竟然会导致中途出现退出的情况,而一旦玩家退出,如果选择了高难度的情况下,那基本上就很难通关了。
    所以在游戏里面,陈旭也是加入了一个存档机制的设定。
    玩家可以保存中途退出的存档,而后在接着未完成的游戏来进行,当然考虑到服务器的问题,这也是有一个时间期限限制的。
    “差不多就这样吧。”陈旭通过后台看

第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)(2/4)
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