返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)
   存书签 书架管理 返回目录
平行世界的玩家对于rts的热情比前世要高,环境也要更好。
    对于喜欢rts类游戏的玩家,《魔兽争霸》是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版本内容不变,都是可以玩上几年、十年,甚至更久的游戏。
    可对于普通的玩家来说,《魔兽争霸》对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了。
    史诗般的剧情已经了解过了,精美的cg动画也已经看完了。
    游戏的一个机制也已经知道了。
    天梯对战也打过了。
    然后因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基本上是跟他们没关系。
    甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。
    这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。
    因为rts游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。
    不像是fps游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。
    但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。
    哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。
    但该输还是输。
    所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。
    这是游戏特质所决定的。
    不过也有办法解决。
    那就是让《魔兽争霸》不仅仅用rts的内容来吸引玩家。
    而这就是地图编辑器跟rpg地图的任务了。
    7017k
上一页 目录 下一章