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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)
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挺多的,前世的很多精品fps游戏都各有其优势。
    例如‘战地’‘cod’甚至包括与如‘绝地求生’跟‘武装突袭’这一类的游戏。
    若说拟真的话,那显然其中武装突袭算是最为合适的。
    而如果说有趣的话,那战地、cod跟绝地求生,都是各自代表了一个自己独特的玩法。
    大战场、纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。
    但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。
    主要的话有三个原因。
    第一个原因并不是很适合,给予部队训练。
    其中cod的话算是最不符合内核的一款游戏了。
    其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。
    但关键如今这个年代,就算打仗基本上也不会如同战地中那样了。
    而绝地求生的话,只能说每个方面都涉及到了一点,但却又并没有多精。
    至于武装突袭,从拟真训练这一块来说倒是挺符合的。
    但关键是这款游戏同样也要面向玩家市场的,以武装突袭赶路半小时,可能人都没见到就死了的游戏体验,陈旭只能说做成vr版,那太过于冒险了。
    另一方面,那就是无论是战地、cod还是绝地求生,都可谓是销量怪物。
    网龙这边只是暂时合作,又不是自己人。
    于是对陈旭来说,一个特别的游戏就成为了首选的目标了。
    前世育碧旗下的《彩虹六号:围攻》。
    可以说围攻的成功之路,算是比较坎坷的。
    一开始的彩虹六号围攻非但没有爆火,反而承担了无数骂名。
    最主要的原因,

第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)(3/4)
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