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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)
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技术小组,进行vr这一块枪械、动作的手感调配。
    同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
    因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
    拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
    至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
    陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。
    而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。
    在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。
    参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。
    看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚.
    顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以……你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
    “是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。
    “没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。
    游戏开发不就是这样?有什么不对?
    这也可太特么不对了!
    没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。
    但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。
    因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。
    只能说不愧是陈旭。
    这一刻孟佐也是不由得感慨。
    做了这么长时间的游戏,

第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)(2/4)
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