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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百一十六章 没玩家能抵御-90%的小绿条(求订阅月票)
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都难以压过《彩虹六号:围攻》。
    即时取消项目进行止损,这算是一个比较理智的行为。
    而这也让网龙内部有不小的兴奋。
    包括站在支持网龙跟星云游戏合作这一派的孟佐,同样也是升职加薪了。
    并且现如今也算是步入网龙的管理层,也是有一定的话语权了。
    跟孟佐聊了一些之后,陈旭将电话挂断。
    后续《彩虹六号:围攻》的pc版本这一块,则是由网龙进行移植开发。
    基于vr版本,可能会削减一些细节上的动作,还有画面上的表现力。
    不过主要的内容跟vr版,还是没多大的差别。
    同时游戏里面也会加入跨平台匹配。
    毕竟vr版跟pc版,这操作模式还是有一点不同的。
    真要说的话,其实平行世界中vr版要比pc版更好操控一些。
    因为带来的拟真跟沉浸感更强,同时在现实生活中射击其实是很难的。
    可vr总归还是游戏,所以相较于pc平台,使用鼠标与移动瞄准。
    一般来说vr上的游戏,采用的都是视线捕捉,配合上瞄准矫正。
    所以需要开启这个跨平台匹配,让玩家进行自由的选择。
    接下来的话,项目上倒是没有什么了。
    因为也临近春节了。
    主要就是针对于平台还有正在运营的游戏,趁机出一些活动。
    推出活动的话,无非就是三个方面,一方面是拉高游戏人气,另一方面则是营收,还有一个方面那就是为了安抚玩家。
    有时候就算你不想靠什么节日活动拉人气、拉营收,那你也得开活动。
   

第三百一十六章 没玩家能抵御-90%的小绿条(求订阅月票)(2/5)
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