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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG(求订阅月票)
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    《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。
    尽管这算是团队开发的第二款大型vr游戏。
    但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。
    基本上没有遇到特别困难的点。
    剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。
    而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。
    所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。
    毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。
    大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。
    对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。
    毕竟可以给团队节省出很多的时间。
    ………………
    在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。
    网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的pc版消息宣布。
    同时还将举办相关的电竞赛事。
    这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。
    毕竟办比赛什么的,网龙这一块其实也挺有经验,旗下也有不少竞技类的游戏。
    而且在后续的内容运营这一块,基本上也都是星云游戏在负责。
    同时关于atrai‘暴风行动’的相关内容,也是通过渠道联盟这边不断的传到国内。
    毕竟这也是一款热门ip,而且还是zeus这边的护

第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG(求订阅月票)(1/6)
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