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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百二十四章 为了玩家,我可以忍受(求订阅月票)
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戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。
    第一种那就是过场的cg播片。
    例如当场景切换需要预载的是哦户,通过cg播片来让玩家明白故事的剧情。
    第二种就是实时的故事剧情。
    也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。
    而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。
    这样做算是有好处,但也有坏处。
    好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。
    坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面npc角色在对话。
    那么可能会遗漏掉一些内容。
    对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。
    只能够在两者中进行一个取舍。
    陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。
    而且本身vr游戏,玩家的专注度会比pc平台的游戏更高。
    从某种程度也算是弥补了一些。
    剩下的就是剧情这一块了。
    “陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”
    办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。
    因为实在是太虐了。
    光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。
    而做成vr游戏,那种高沉浸感下。
    玩家的情绪绝对会炸裂啊!
    “没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。
    寄刀片?


第三百二十四章 为了玩家,我可以忍受(求订阅月票)(4/5)
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