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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)
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    随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。
    毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。
    再加上同为fps游戏,这可以说直接就是竞争关系。
    如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。
    因为那样对方完全没有任何的竞争力。
    倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。
    过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。
    而fps游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。
    之所以fps可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。
    那就是因为大多数的fps游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。
    听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的lowb。
    但大多数玩游戏,不就是为了轻松么?
    工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。
    而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。
    那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。
    一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。
    可却不会得到大多数的销量。
  

第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)(1/4)
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