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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)
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就是画面实在是太过于出色了。
    光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟cg一样。
    原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。
    可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。
    所有玩家都懵了。
    “卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”
    “如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是cg!”
    “我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”
    很多玩家都是一阵惊叹。
    包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。
    毕竟其中的差距太明显了。
    而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。
    基本上差不了太多。
    所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。
    不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。
    无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。
    但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。
    如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。
    这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家

第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)(3/4)
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