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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百三十五章 你接着忽悠(求订阅月票)
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  显然并不是无缝的地图。
    正常的情况在这中间,玩家需要等待一波读条。
    可星云游戏怎么做的?
    答案很简单,那就是放cg动画。
    从最后玩家跳上直升飞机,然后普莱斯将玩家救上去,同时根据背景旁白介绍游戏的世界观跟一些简单的剧情演出。
    直接让玩家无缝的衔接了剧情到游戏的体验。
    甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。
    尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放cg的时候就是在进行loading读条了。
    可是玩家会在乎么?
    除非是玩家进行二刷,三刷。
    否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。
    因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。
    在剧情的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激情30秒的一个设定。
    而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。
    第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。
    激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧情世界观。
    将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。
    每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。
    例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货轮任务里面。
    玩家进入到船舱清除舱内的敌人跟宿舍的敌人,这是一个交火点。
    而后面来到甲板前进的时候

第三百三十五章 你接着忽悠(求订阅月票)(2/6)
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