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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)
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trai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。
    但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。
    至于项目进度赶不上?
    那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。
    但显然atrai这边就是嘴上说说。
    而现在?
    虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。
    这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。
    以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。
    单纯来看,其实已经可以了。
    但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
    首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。
    这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。
    从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。
    其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!
    而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
    简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给npc玩家有血有肉得感觉。
    而《暴风行动》则是主角的独角戏。
    正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争

第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)(4/5)
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