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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百四十五章 一片赞歌(求订阅月票)
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关游戏流程,大约在22小时左右。
    大多数以线性剧情为主的3a游戏,其一个剧情流程都是这个时间,当然如果选择最简单的难度,什么关卡都直接莽过去。
    但对于张义来说,却感觉过去了很久。
    整个游戏的剧情,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。
    期间的场景也各个不同,有城市、有热带雨林、有小镇、有雪山。
    仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。
    “最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。”
    从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。
    sas到141特战队。
    终究还是只剩下了普莱斯队长一个人。
    不仅仅是张义感慨万分。
    所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。
    从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。
    可随着剧情的推进,国际复杂的形势。
    还有各种野心家的阴谋。
    以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。
    都是让无数玩家泪目。
    所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。
    甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。
    无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。
    而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。
    在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动

第三百四十五章 一片赞歌(求订阅月票)(2/5)
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