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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百四十八章 战争地带宣传CG(求订阅月票)
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本身连杀奖励的特性,以及地图的设计。
    基本上就是狙击大战,房间里面一蹲就是一年。
    地面战争变成蹲坑战争,什么?你说你不蹲?
    那你就是那些蹲蹲侠们的游戏体验了。
    ……………………
    在游戏媒体的狂轰滥炸,还有玩家们的大吹特吹之下。
    《使命召唤:现代战争》的热度居高不下。
    而那边atrai的《暴风行动》则也难以避免地被拉出来反复提起。
    毕竟谁让之前是这款游戏跟《使命召唤:现代战争》进行擂台战的呢?
    并且还是zeus跟寰宇新世代vr的最新产品。
    一开始两款游戏的宣传还有来有回,可随着《使命召唤:现代战争》先一步发售。
    这完全就变了,《暴风行动》直接进入了装死模式,甚至还选择了延迟跳票。
    如今距离《暴风行动》的正式发售还有一段时间。
    可不管是玩家,还是游戏业界基本上都觉得这款游戏很难掀起什么浪花了。
    毕竟无论从哪方面来看《暴风行动》都远远比不上《使命召唤:现代战争》,非要说有什么优势的话,那大概就只有平台占据优势了。
    毕竟《使命召唤:现代战争》是给寰宇vr平台护航的。
    而《暴风行动》是登陆zeus平台的。
    那些zeus平台的玩家没得选。
    atrai这边看着销售榜,作为主设计师的霍华德华沙整个人也是非常的郁闷。
    “忍一忍!现在《使命召唤:现代战争》风头正盛是正常的,但多人模式跟单人模式都已经上线了,等到7月份的时候,这热度应

第三百四十八章 战争地带宣传CG(求订阅月票)(2/5)
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