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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百五十五章 神作(求订阅月票)
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宇vr平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。
    从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。
    而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。
    但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。
    而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。
    除此外就是星云游戏平台自身的发展了。
    虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。
    可在国外这一块,则并没有多少影响力。
    收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。
    接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。
    《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。
    所选择的一个目标那就是《荒野大镖客:救赎》,或者说是第二代的《荒野大镖客》。
    此刻众人都是一脸激动的看着会议室大屏幕上的设计概念稿。
    上面写着接下来他们将参与最新项目的名字:
    《荒野大镖客:救赎》
    “没错,这一次你们海外分部,将会是这一次项目的中坚力量。”
    “西部题材的游戏,1899年东部城市先进的科技跟文明流入了西部,马背上的亡命之徒们将告别他们的这一时代,蛮荒的西部时代将迎来最后的黄昏。”
    “野蛮与文明的对碰,理想跟忠诚的抉择,一个亡命之徒在这个时代最后完成自己的救赎。”

第三百五十五章 神作(求订阅月票)(3/4)
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