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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百六十四章 游戏上线(求订阅月票)
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魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。
    纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。
    现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。
    当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。
    毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。
    而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。
    不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。
    玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。
    这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。
    这不是atrai那边之前对外的宣传么!
    很多玩家都惊了。
    而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。
    《荒野大镖客:救赎》无缝地图?
    这个画面不可能啊!
    包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇vr进入到了此前星云游戏上线的环境主题。
    这样的画面表现,怎么可能做到无缝?
    安托里尼皱着眉头。
    还是说陈旭又有什么小花招?
    将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放cg进行加载。
    例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作?
    或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?
    只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。
    想着可以做的操作

第三百六十四章 游戏上线(求订阅月票)(2/5)
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