注也没有啥用。
可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?
要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。
这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。
而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。
作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。
在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。
当然他承认自己输了的地方不是剧情。
因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。
毕竟《美丽世界》可是一款ip改编的游戏。
他已经非常完美的复刻了原著中的一些故事跟情节。
而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。
例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。
可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。
相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。
但这能是他的锅么?
甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。
毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。
《荒野大镖客:救赎
第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)(3/5)