些技术跟资金方面的支持。”听着张毅达的话,陈旭点了点头。
随后又跟其确认了一下switch这一块的相关内容。
包括加入会员游戏库的小游戏,这一块星云游戏在海外跟国内都收购了不少的游戏工作室,则可以交给他们。
并且后续也可以为switch开发一些全新的独占游戏。
不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款switch上的独占游戏中。
而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。
之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。
也是有一些原因的。
第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。
第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟switch开发平台的适应。
在前世的话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。
在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。
因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。
但在17年之后,一切就都变了。
虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。
可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。
又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。
重新定义了开放世界类游戏的设计。
第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)(3/5)