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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票)
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   所以无论是pc上的星云游戏平台,还是switch这一块,星云游戏都是对游戏的审核都比较的在意。
    除了游戏这一块。
    关于switch海外这边的热度也暂时的稍微缓下来了。
    对外星云游戏虽然没有继续公布switch的销量。
    可有不少第三方统计公司,却也一直有关注。
    毕竟这些数据统计公司都有各自的信息渠道来源,有心想要统计也不是什么难事。
    switch的全球销量720万台。
    增长的速度虽然不比刚上线时,但却保持着一个非常健康的曲线。
    对此业界也是不断的讨论。
    “switch全球累计销量好像已经破700万了啊!”
    “是啊,而且登上去的一些第三方独立游戏厂商,游戏销量卖的还挺好的。”
    “成功肯定是大获成功,但现在销量放缓,主要也是因为游戏太少。”
    “少么?不少吧,算上会员库里的那些个游戏,switch上面第一方第三方林林总总也有六七十款游戏了。”
    “都是些小型独立游戏以及移植的游戏,没有太大的购买力,除了一个《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》其他游戏并没有多少吸引力。”
    “说的倒也是,但那也没有办法,毕竟switch的机能放在这里。”
    “不过,之前陈旭不是说要做一款开放世界吗?”
    “我看够呛,毕竟这机能太拉胯了。”
    “我觉得未必,陈旭既然敢放出话,肯定也是有规划的。”
    “不过腾华跟网龙的开放世界大作也是放在了下半年啊!”
 

第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票)(2/5)
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