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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票)
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完之后,所有玩家都兴奋了跟惊讶。
    新游戏!?真的是switch平台的开放世界?
    《塞尔达传说:旷野之息》?
    这个名字怎么感觉略带一些中二幻想的风格啊?
    而且竟然是卡通渲染的美术风格?
    一瞬间玩家就讨论起来了。
    “所以新游戏的画风是这个样子的?跟卡通人物一样?”
    “估计陈旭也是没办法,毕竟switch机能放在这里。”
    “你们说什么啊,我觉得感觉挺好啊!看起来非常的棒,有一点水彩画的感觉。”
    “但这种美术风格怎么做开放世界啊?《超级马里奥:奥德赛》那样?我还是想不明白。”
    “你能想明白,你就不是在这玩游戏了,不过从原画来看这游戏肯定有战斗系统。”
    “都别猜了,等游戏出来再看看吧,毕竟陈旭还从没让人失望过。”
    “别说了,陈总不是说游戏开发进度相当喜人么?游戏应该快出来了,到时候直接看看成品不就知道了么?”
    “所以游戏的主角叫塞尔达么,这个名字听上去倒是感觉有一些奇怪。”
    众人议论纷纷,最后得出了几个结论。
    第一个,那就是这款游戏应该不是《超级马里奥:奥德赛》那样益智解谜为主的游戏了,而是肯定有战斗元素,要不然那剑盾跟弓箭不是白搭了?
    第二个,那就是这游戏是卡通渲染这种美术风格了,当然实际效果还不清楚如何,可就原画看起来也没有那么糟糕。
    第三点,那就是主角的名字叫塞尔达,毕竟游戏名字不就是塞尔达传说么,整个故事应该就是指游戏里的主角塞尔达到

第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票)(4/5)
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