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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)
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射出火花点燃了木柴。
    看着面前的火堆,林克拿出一个木制武器,将其点燃让自己变得暖和起来。
    举着燃烧的武器林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武器直接被烧成了灰烬。
    一个个特别的demo演示在大荧幕上面投射出来。
    湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。
    用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。
    使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。
    看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。
    “这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”
    看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。
    “爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的vr设备。”陈旭笑了笑说道。
    “说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。
    眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。
    可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。
    可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。
    如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。
    可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。
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