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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十二章 惊艳的游戏互动(求订阅月票)
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    作为一个身经百战的老玩家,宋仁很清楚之前的镜头特写就相当于游戏的指引画面了。
    接下来肯定是需要半山腰坐在火堆前的老人接任务,然后前往那个废弃了的神庙探查。
    这个几乎是没有什么好说的。
    不过现在的宋仁也并没有急着去,而是先自己蹦蹦跳跳,然后打开相应的界面研究了一下。
    首先整个游戏的ui界面非常的简洁,尽可能的让游戏的画面内容填充整个屏幕,让玩家进行游戏的代入感可以更强。
    其次就是游戏里面的一些简单设定了。
    奔跑、攀爬都需要消耗绿色的精力条,全部消耗完林克会停在原地喘两口气,而后精力条缓慢回复。
    跟大多数的游戏类似,作为一个合格的传火人以及苍蓝星,对于精力条这玩意他可以说是熟的不能再熟了。
    唯一让他有一点发憷的地方,那就是这个《塞尔达传说:旷野之息》不会是个魂类游戏吧?
    虽说游戏的画面非常的卡通,非常的梦幻。
    可要知道做出这款游戏的是陈旭啊!
    ‘爱的战士’这个名号可不是跟你吹牛逼的。
    都是靠着一款又一款极具说服力的游戏打出来的。
    尤其是新世代vr端上,非常不做人的‘使命召唤:现代战争’跟‘荒野大镖客:救赎’两连发,简直是刀刀扎心。
    而且最关键的一点,那就是陈旭也不是每款游戏都会扎心。
    例如《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》就非常欢乐。
    当你以为扎心的时候他不扎,当你以为他不扎心的时候狠狠的来一下。
    简直是防不胜防!
    

第四百一十二章 惊艳的游戏互动(求订阅月票)(1/5)
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